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https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/135.html
最終更新日時:2010年04月19日 (月) 17時24分56秒 VarHeightBuildingContrib 高さ可変の建物コントリビューションとは このコントリビューションは互換性のために存在します 新作プラグインにVarHeightBuildingコントリビューションを使用してはいけません 大きさ(幅、奥行き)が一定で、高さが可変の建物を追加するコントリビューションです。 追加した建物は、貸しビルコマンドで建築することができます。 書式 高さ可変の建物の定義 contribution type="varHeightBuilding" id="コントリビューションID" group グループ名 /group name 建物の名前 /name price 建築費用 /price size 横幅,縦幅 /size minHeight 高さの下限 /minHeight maxHeight 高さの上限 /maxHeight pictures top 最上層の画像の定義 /top middle 中間層の画像の定義 /middle bottom 最下層の画像の定義 /bottom /pictures population 人口定義 /population /contribution 画像の定義 高さ可変の建物では、最上層、中間層、最下層の3つに分けて画像を定義します。 それぞれの画像は、 pictures タグ内で、それぞれ top middle bottom タグで指定します。 top middle bottom のいずれのタグも、書式は sprite タグと同じです。*1 スプライトタグを参照してください。 なお、 top および bottom は複数指定することができます。 top は、記述した順番に上から、 bottom は、記述した順番に下から表示されます。 例えば、最上層、最下層にそれぞれ2つの画像を定義する場合、 top 最上層の上部 /top top 最上層の下部 /top bottom 最下層の下部 /bottom bottom 最下層の上部 /bottom のように記述します。 コンピュータが建築できないようにする computerCannotBuild / タグを contribution タグ内に記述すると、コンピュータは建築することができなくなります。 computerCannotBuild / 説明 グループ名を指定すると、複数の建物をまとめて1つのグループに配置します。 建物の名前とグループ名は、どちらか1つを必ず指定しなければなりません。 横幅は、X軸方向(下端から右端)のボクセルの幅を、縦幅は、Y軸方向(下端から左端)のボクセルの幅をそれぞれ指定します。 高さの下限、上限は、それぞれ建設できる高さの範囲を指定します。下限の高さから上限の高さまでの建築が可能です。貸しビルコマンドの建築高さの指定では、高さ1を4階相当と解釈し、指定値の4倍の値が表示されます。 population /population タグ内で、人口を定義します。人口の定義を参照してください。 建物の画像の作成方法は、建物を作るを参照してください。 画像の定義の例については、建築物定義の例を参照してください。
https://w.atwiki.jp/cosmath/pages/12.html
Eclipse VisualEditor Visual EditorはSwingとSWTのGUIを作成するためのEclipseプラグインで、Visual Basic感覚でGUIを作成することができる ダウンロード http //www.eclipse.org/ve/ バージョン VE1.0.2.2 の場合は、 Eclipse build eclipse-SDK-3.0.2 EMF build 2.0.2 GEF Build 3.0.1 VE1.1 の場合は、 Eclipse build eclipse-SDK-3.1 EMF build 2.1.0 GEF Build 3.1 インストール 上の3つのファイルを展開してプラグインを上書き
https://w.atwiki.jp/usaya/pages/16.html
つなぎこみ バグ チェインに指定しているタイムラインを削除すると指定がおかしくなる 他にタイムラインが存在する場合は勝手にそれに変更される。(どういう法則で選ばれてるのかは不明) 他に無い場合は前の設定がそのまま残る。 当然存在しないのでチェインするときに落ちる様になる
https://w.atwiki.jp/erebos/pages/32.html
BackgroundWorkerコンポーネントを用いて、時間のかかる処理をバックグラウンドで実行するには? 以下参照 .NET TIPS 時間のかかる処理をバックグラウンドで実行するには?[2.0のみ、C#、VB] http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/436bgworker/bgworker.html .NET TIPS バックグラウンド処理を途中でキャンセルするには?[2.0のみ、C#、VB] http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/437bgwcancel/bgwcancel.html 尚、WorkerSupportsCancellation = true; にしてキャンセル許可にする必要あり http //www.geocities.jp/rasuxo/cs/bgw_cancel.html
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/311.html
<キャラクタのカラー> キャラクタ編集 ①エフェクトタブ→エフェクト タブ 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定 (ラスターX タブ)各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (ラスターY タブ)各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (UVスクロール タブ)各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードでリピートまたはミラーを選択) 描画-エフェクト U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 スクリプト編集 ①描画(カラー)パネル→カラー(描画) 頂点カラー:テクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:不透明(原色通り) 0xFF------:不透明 0xXX------:半透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) 0x00------:完全透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) オフセットカラー:テクスチャカラーへ加算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:白 0xFF------:加算 0xXX------:加算 0x00000000:原色通り 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 ②描画(方式)パネル→描画方式 描画ファンクション :描画方式を指定。 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画 テクスチャフィルタ:テクスチャを拡大・縮小する時の動作を指定。 なし:そのまま描画 バイリニア:拡大や縮小の際に平滑化 テクスチャモード:ラスターテクスチャの領域外を描画する時の動作を指定。 クランプ:テクスチャの一番外の色を使用 リピート:テクスチャを繰り返し使用(繰り返す際に反転なし) ミラー:テクスチャを繰り返し使用(繰り返し毎に反転あり) ③描画(エフェクト)パネル→エフェクト エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 パラメータ:振幅,周期,角速度を指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/58.html
※この記事はv. 2.052 に対応済 Cursor(15 個) Cursor 以外(各 15 個)Grandma Farm Mine Factory Bank Temple Wizard tower Shipment Alchemy lab Portal Time machine Antimatter condenser Prism Chancemaker Fractal engine Javascript console Idleverse Cortex baker You Synergy Upgrades(相乗効果アイテム)Synergy Grandma Synergies Vol. I (シナジーVol. I) Synergies Vol. II(シナジーVol. II) アップグレード名の日本語訳は上段が非公式、下段が公式のものである。 両方の訳が同じ場合は一つだけ記載している。 Cursor(15 個) - 大クッキーの周りにあるカーソルによる自動クリックと、手動クリックの両方を強化する。 大クッキーの周りにあるカーソルによる自動クリックと、手動クリックの両方を強化する。 カーソル強化アイテムの出現条件・価格・効果テーブルは、他の施設強化アイテムとは異なる。 名称(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 出現条件であるカーソルの数 価格 効果 フレーバーテキスト Reinforced index finger強化人差し指強化された人差し指 1 100 クリックの効果 × 2 “prod prod”ツンツン Carpal tunnel prevention cream手根管症候群防止クリーム手根管予防クリーム 1 500 クリックの効果 × 2 “it…it hurts to click…”クリックしすぎで……指が痛い…… Ambidextrous二刀流両手利き 10 10,000 クリックの効果 × 2 “Look ma, both hands!”みてみて、両手!※楽曲「Look ma, no hands」 Thousand fingers千手観音千本の指 25 100,000 クリックの効果 + (Cursor以外の施設の数 × 0.1) “clickity”クリックなう Million fingers万手観音百万本の指 50 10 million Thousand fingers(千手観音)の効果を5倍にする “clickityclickity”クリッククリックなう Billion fingers億手観音十億本の指 100 100 million Thousand fingers(千手観音)の効果を10倍にする “clickityclickityclickity”クリッククリッククリックなう Trillion fingers兆手観音一兆本の指 150 1 billion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “clickityclickityclickityclickity”クリッククリッククリッククリックなう Quadrillion fingers京手観音千兆本の指 200 10 billion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “clickityclickityclickityclickityclickity”クリッククリッククリッククリッククリック Quintillion fingers垓手観音百京本の指 250 10 trillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “man, just go click click click click click, it's real easy, man.”お前は, ただクリックしてクリックしてクリックしてクリックしてクリックするだけだ。本当に簡単だろう?※元ネタは米国アニメ King of the Hill の登場キャラによるインターネットに関する説明。 Sextillion fingers秭手観音十垓本の指 300 100 trillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “sometimes things just click”時々ただクリックするもの Septillion fingers穣手観音一𥝱本の指 350 1 quadrillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “[cursory flavor text]”[ここにフレーバーテキストを挿入] Octillion fingers溝手観音千𥝱本の指 400 1 quintillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “Turns out you can quite put your finger on it.”指は添えるだけ※can't put my finger on it よくわからない、うまく説明できない Nonillion fingers澗手観音百穣本の指 450 10 septillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “Only for the freakiest handshakes.”手が震えすぎる人向け Decillion fingers正手観音十溝本の指 500 10 octillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “If you still can't quite put your finger on it, you must not be trying very hard.”まだよくわからないなら、間違いなく頑張りが足りない。 Undecillion fingers一潤本の指v2.052 から 550 10 nonillion Thousand fingers(千手観音)の効果を20倍にする “Whatever you touchturns to dough in your clutch.”触れたものは何であろうと手の中で生地に変わる※楽曲「Mr.Heatmisier」の一節
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/238.html
This page has been marked as being in need of links (Item/Monster/Map) to a Database. 必要条件 Base Lv 99 Job Lv 50 (取り損ねた Skill Point は後からどうやっても増やす事が出来ない為、70にしておく事を強く勧める) 職業 Assassin または Assassin Cross アイテム Reset Stone 1個 (Non-VIP の場合のみ) 報酬 アイテム Jewelry Box 1個, Silent Executer 1個, Green Apple Ring 1個 クエスト報酬 Guillotine Cross への転職 TIP (*1)Base レベルが99になっていても Job レベルが最大 (Assassin Cross だと70) になっていない場合は このクエスト中に発生する強制的な待ち時間 (1時間と30分間) の間に他のクエストを進める事も出来る この方法で待ち時間をレベル上げに有効活用すると、現実の生活時間の節約が可能だ 単純にクエストをずっと進めたいだけなら Job レベルを最大にしておく事だ 1. Morroc× の 酒場 (morroc 45, 107) へ行く The Morroc Pub - iRO wiki の画像表示 2. Guild Member と話す (VIP 契約していないプレイヤーはここで Reset Stone が1個必要になる(*2)(*3)) Guild Member - iRO wiki の画像表示 3. Veins× にある Guillotine Cross Assassin Guild 本部 ( veins 254, 255) を訪ねる(*4) Veins Assassin Guild - iRO wiki の画像表示 4. Guild 本部の中にいる Daora と話す(*5) Daora - iRO wiki の画像表示 5. 部屋の右下のポータルを通って次の部屋の左にあるポータルへ入る(*6) 6. Mayshell と話す Mayshell - iRO wiki の画像表示 7. Guild 本部の最初の部屋へ戻って再び Daora と話す 選択肢 に "Ask for help." が出るまで飲み物を注文し続ける (選択肢で選ぶのは "..." )(*7) 訳注 : 以下ステップ8~10をこなす順番はどれからでもいい模様(*8) 8. Vigilante (veins 291, 214) と話す(*9) Vigilante - iRO wiki の画像表示 9. 道具屋 (veins 230, 162) に入って Young Merchant と話す(*10) [veins 230, 162] Young Merchant - iRO wiki の画像表示 10. 酒場(*11)(veins 148, 216) に入って Waitress Madelle(*12)と話す(*13) Trovan の話の疑問点についての選択肢では Their residence is unknown(*14)を選ぶ(*15) [veins 148, 216] Waitress Madelle - iRO wiki の画像表示 11. Peddler (veins 184, 142) と話す(*16) The Peddler - iRO wiki の画像表示 12. Old Man (veins 231, 125) と話す The Old Man - iRO wiki の画像表示 13. Girl (veins 226, 180)(*17)と話す。選択肢ではそれぞれ次の答えを選ぶ : Girl ・ yellowish hair ・ young(*18)(*19) The Girl - iRO wiki の画像表示 14. Guild 本部へ戻って Daora と話す。1回注文する(*20)と彼女は街の袋小路の事について話し出す 15. クエストウィンドウで指定された時間 (ステップ13の会話から10分後(*21)) に (veins 341, 286) の辺りへ行って 自動会話が始まり NPC が現れるまでその近くを歩き回る You have the chance to fail at catching her; you will have to wait another 5 minutes to try again if this happens. (Approaching from below while cloaked may have a higher success rate. Do not uncloak during the dialogue - it will end and this will register as a failure.) あなたには、彼女を捕らえるのを失敗する機会があります。 これが起こると、あなたは、もう5分間再試行するのを待たなければならないでしょう。 (着ていられる間、下からアプローチするのにおいて、より高い成功率があるかもしれません。 対話の間、外套を脱がないでください--終わって、これが失敗として登録される、) プレイヤーキャラは彼女を捕まえ損ねる場合があり、取り逃がすと再挑戦までに5分(*22)待たされるハメになる (まともに捕まえる為には、スキル Cloaking で隠れながら下から近付くと成功率が高い ダイアログが出ている間に Cloaking を解くと会話が終わった後に失敗判定されてしまうので、ずっと隠れながら進める事) ・・・? Veins NPC Trigger - iRO wiki の画像表示 16. Daora の所へ戻って他の話を聞く為に飲み物を注文する(*23) 17. 右のポータルに入った先の廊下で更に右のポータルに入り、次の部屋の机の後ろにいる NPC (Estillda) と話す Estillda - iRO wiki の画像表示(*24) 18. クエストウィンドウで指定された時間 (ステップ17の会話から30分後)(*25)(*26)に (veins 206, 55) へ行くと自動会話が始まる [veins 206, 55] - iRO wiki の画像表示 19. NPC が1人いる部屋に転送され、そいつと話すと攻撃を受ける それを倒して死体をクリックすると鍵が手に入り、更に死体をクリックすると転送されて Veins へ戻る NOTE The NPC monster has a lot of HP but seems to have low hit and doesn t hit for much damage. Just keep attacking and he will eventually die with little fuss. Also if you happen to disconnect within the room at any point in time, don t panic. You won t have to wait another 30 minutes to fight him again. Just spam the pop-up window at the entrance of the building till it lets you enter once again. NPC怪物は、多くのHPを持ちますが、安値を打たせるように思えて、多くのために損害を打ちません。 ただ攻撃し続けてください。そうすれば、彼は、結局、大騒ぎでほとんど死なないでしょう。 また、時間内に任意な点の部屋の中でたまたま連絡を断つなら、慌てないでください。 あなたは、もう30分間再び彼と戦うのを待つ必要はないでしょう。 ビルの入り口にそれがもう一度入らせることができるまでただポップアップウィンドウをばらまいてください。 NPC モンスターは HP だけは多いが、攻撃は空振りが多く、もし当たっても大したダメージはない 普通に攻撃を続けていればちょっとギャーギャー騒ぎつつ勝手に死んでしまう このステップ中にサーバーとの接続が切れても、また戦うまでに30分待たされる、という事は無いので慌てる必要は無い 建物の入り口で自動会話が始まればもう1度入り直せる ・・・? また、職が Assassin Cross だったら戦闘をより速やかに済ませる為に Enchant Deadly Poison の使用を勧めるこれはステップ27でも同様なので、どちらでもそれを使うつもりなら Poison Bottle を何個か持って行く事 NPC Inside Room 1st NPC Battle Mansion Key Pickup - iRO wiki の画像表示 20.(*27)(*28)Rachel× へ行って Girke ( rachel 115, 76) と話す Girke - iRO wiki の画像表示 21. 建物 (rachel 61, 37) に入って Oresa Rava と話す Building in Rachel - iRO wiki の画像表示 22. Veins の Guild 本部へ戻って Mayshell の所に行く NOTE 次のステップで会いに行く GX NPC の居場所は変動し、下記 (ステップ23,24) の2ヶ所が確認されているどちらへ行く事になるかは Mayshell との会話後にクエストウィンドウで指定されるので、確認してその場所へ行く事 23. 居場所1 Veins Field 5 へ行って女 ( ve_fild05 328, 308)(*29)と話すと新たなマップへ転送されそこでの課題をクリアする制限時間として10分与えられる(*30) Veins Field 5 Girl - iRO wiki の画像表示 24. 居場所2 Veins Field 2 へ行って女 ( ve_fild02 330, 384)(*31)と話すと新たなマップへ転送されそこでの課題をクリアする制限時間として10分与えられる(*32) Veins Field 2 Girl South Rachel Veins Field 2 Girl South Rachel_2 - iRO wiki の画像表示 25.(*33)フェンスの先端辺りにある隙間(*34)を見付けて通り抜け (隙間の位置は地面の影を見ると判る.隙間をクリックして 選択肢で crawl through(*35)を選ぶ.その際、隙間のすぐ隣にいないとダイアログは表示されない(*36))、Cloaking× を使って Guard 達に見付からないように建物の裏へ回り込む 但し Guard Dog は Demon× 種族になっており Cloaking を見破られてしまうので注意して歩く事(*37) Mansion Fence [Crawl Space] Inside Mansion with Guards and Guard Dogs - iRO wiki の画像表示 26. 裏手のドアに入る(*38) Backdoor - iRO wiki の画像表示 27. 建物内にいる NPC と話す。会話が終わると NPC は襲い掛かって来る NOTE 敵 NPC は HP が多く、この戦闘中もマップ内を Guard Dog がうろつき回っているので用心する事Guard Dog の邪魔が入らないように敵 NPC を何もいないスペースへ引っ張っていくのがいいだろう敵 NPC からは一撃で1000以上の HP ダメージを食らわされるので、回復量の多い回復剤を用意しておこうまた、敵 NPC は Large size で種族は Demon、属性は Undead× に設定されている Priest from Rachel Aggro Priest Defeated Priest Pope Cookie D - iRO wiki の画像表示 28. 敵 NPC を倒したら裏手のドアから外に出て、右の方(*39)にいる NPC(*40)と話すと Veins の Guild 本部へ転送で戻される NOTE もし制限時間の10分を超えていた場合は転送前 (ステップ23,24) の場所へ戻され、成功するまでやり直しになる途中で殺された場合も同様に戻されるが、その回の制限時間が満了するまで再入場は出来ないGX NPC と話した時に "襲撃するにはもっと暗くなってからがいい" 等と薀蓄を垂れる場合は、まだ前の10分が残ったままである事を意味している(*41)また他の転職試験の実戦テスト同様1回に1人しか出来ない為、先客がいた場合の待ち時間も存在する他のプレイヤーは前のプレイヤーのテストが終了して女性 GX NPC が入場許可するまで待っていなければならない Exit Mansion - iRO wiki の画像表示 29. 部屋に入って北にいる Mayshell と話す 30. You will be given a grade by Mayshell based on how well you accomplished your quests (i.e. How many times did you have to ask about what to do or how many times did you question Daora, and how many times you died during NPC battles). Grades range from A-F and are essentially cosmetic. Any grade lower than a C will not receive a Jewelry Box award. Mayshellによるグレードをあなたに与えるでしょう。 あなたが探索をどれくらいよく実行したかに基づいています。 すなわち(。 あなたは、何回、するべきことに関して尋ねなければなりませんでしたか? または、あなたは、何回かDaoraに質問しました。 そして、あなたが何回NPCの間、死んだか戦われる、) グレードは、A-Fから変化して、本質的には化粧品です。 C意志より低どんなグレードもJewelry Box賞を受けません。 クエストの成績 (つまり課題についての質問回数 ・ Daora に対する質問回数 ・ 敵 NPC との戦闘で負けた回数) によって Mayshell からランク判定を受ける(*42) ランクは表面的な評価として A ~ F の6段階に分かれており、C より低い場合は転職特典の Jewelry Box がもらえない ・・・?(*43) Debriefing Mayshell Grading Jewelry Box Reward - iRO wiki の画像表示 31. Mayshell のいる部屋を出て右の部屋へ入り、Bercasell と話して Guillotine Cross になりたいと伝える(*44)と Guillotine Cross という職についての話を聞かされた後、転職出来る Bercasell GX Job Change - iRO wiki の画像表示 (訳注 : 15/12/05 の時点で、Non-VIP だと Reset Stone を所持した状態で最初の会話をした後、一旦キャンセルしてから Reset Stone を所持せずに話を進めた場合でも試験をクリアすれば転職出来た (Classic Server の2次転職のように最初に使わなくても最後に改めて要求されるという事が無かった) 多分不具合) -Assassin ・ Assassin Cross ・ Guillotine Cross Assassin ・ Assassin Cross ・ Guillotine Cross 2nd ClassSkills Cloaking× ・ Enchant Poison× ・ Grimtooth× ・ Katar Mastery× ・ Lefthand Mastery× ・ Righthand Mastery× ・ Poison React× ・ Sonic Acceleration× ・ Sonic Blow× ・ Venom Dust× ・ Venom Knife× ・ Venom Splasher× TranscendentSkills Advanced Katar Mastery× ・ Create Deadly Poison× ・ Enchant Deadly Poison× ・ Hallucination Walk× ・ Meteor Assault× ・ Soul Destroyer× 3rd ClassSkills Antidote× ・ Cloaking Exceed× ・ Counter Slash× ・ Cross Impact× ・ Cross Ripper Slasher× ・ Dark Illusion× ・ Hallucination Walk× ・ New Poison Research× ・ New Poison Creation× ・ Phantom Menace× ・ Poisonous Smoke× ・ Poisonous Weapon× ・ Rolling Cutter× ・ Venom Impression× ・ Venom Pressure× ・ Weapon Blocking× ・ Weapon Crush× Quests Assassin Job Change Guide ・ Assassin Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Guillotine Cross Job Change Guide Weapons× Dagger× ・ Katar× ・ One Handed Sword× Categories Articles Needing DB Links | Quest Window Quests | Assassin | Assassin Cross | Job Change Guide | Guillotine Cross
https://w.atwiki.jp/riyou/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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TortoiseSVNでCheckInしたタイミングでbuildする Windows Server 2012R2 Essentials Jenkins 1.592 ※Windows Binary版 SubVersion 1.6.17 TortoiseSVN 1.8.8 svn側のフックスクリプトを使えない時にどうしようか悩んだ挙句... TortoiseSVNのクライアントフックをbuildトリガにする方法を考えた。 似たような名前でも、SubVersionのフックスクリプトとは、動作タイミングが異なるので要注意。 Hook Type Timing Start Commit Hook コミットダイアログが表示される前に呼ばれる。 Pre-Commit Hook コミットダイアログでOKボタン押下後、コミット処理が始まる前に呼ばれる。 Post-Commit Hook コミット処理が終わった後に呼ばれる。 Start Update Hook 進捗ダイアログが表示される前に呼ばれる。 Pre-Update Hook 実際にsvnに対して要求を出す前に呼ばれる。 Post-Update Hook 実際に出した要求に対する処理が行われた後に呼ばれる。svn up、svn switch、svn coなどの処理の後でも呼ばれるらしい。 Pre-Connect Hook リポジトリに接続を行う前に呼ばれる。5分間隔くらいで呼ばれるらしい。 以下のように設定してみる。 『Hook Type』は、上に書いたように設定した処理が動くタイミングを指定する。 『Working Copy Path』は、多分、フック処理の対象となるworkを指定する。なので、workの場所が変わったりなんかすると、ちょっとめんどい。 まさか、全部のworkに設定する訳にもいかんしなぁ... 『Command Line To Execute』は、そのタイミングで行いたい処理ですね。vbsやbatを使ってやれば良い。 次にチェックボックス。 『Wait for the script to finish』をONにすると、Tortoiseは、設定された処理が終わるまで待ってる。 『Hide the script while running』をONにすると、処理が走るダイアログを隠す。コマンドプロンプトとかが見えんようにできるっぽぃ。 『Always execute the script』をONにすると、対象外のWORKで行われた場合でも、処理が動くみたい。 で、試しに特定のURLにアクセス(Get)するvbsを書いてみたのがコレ。 Option ExplicitDim targeturl, http targeturl="http //192.168.1.10 8080/job/RemoteBuildTest/build?token=RemoteBuildToken"Set http = CreateObject("MSXML2.XMLHTTP")http.Open "GET", targeturl, Falsehttp.Send If 201 http.Status ThenWScript.Echo "Build Request NG " http.Status " " http.StatusTextEnd If Set http = Nothing と、言うわけで、Jenkinsのリモートビルドがチェックインの度に動く予定が...svn upとかのタイミングとかでも動いてしまう訳ですね...(´・ω・`) 大人しく『SCMをポーリング』でトリガ引いた方が良い気がする... あと、どんなに頑張っても『%REPOROOT%』が使えんかったんですが...何か使う方法あるんでしょうか? 更新日: 2014年12月10日 (水) 18時33分41秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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567 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/30(火) 00 19 10 ID PbnNTv8h 上達するには、なにをすればいいのでしょう?569.名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/30(火) 00 38 04 ID YPqR5TW8 567 自分が死んでも最後まで観戦する。霊界なら初心者COもOK。分からない事は霊界で聞く。 少し慣れてきたなと思ったら、積極的にGMをやって霊界から観察。 数をこなすよりも一戦一戦を大事に。571 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/30(火) 00 43 09 ID xZ4dvJdJ 567 狼になった時積極的に騙ってみた方がいいかも 最初のうちは上手く行かないかもしれないけど経験積むのが一番上達すると思う あとその経験は村人になった時も生きてくるから 572 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/30(火) 00 51 47 ID woiGqZsm5 567 最後まで観戦&霊界で「ここは○○でしょ」とか言うやつに質問する。 って570と言ってること同じだな。 早めに死ぬとすぐに村立ち去りたくなるが我慢して居残れば経験UP。575 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/08/30(火) 05 18 51 ID xUipMa+Q 何をもってレベルが高い又は上達したというか、という問題はあるかもね 推理に関する技術なら、与えられた条件の下で得られた情報から抜け、漏れなく考えられる可能性を挙げ、 自陣の勝利に最適な選択ができるか かな 個人的には単位時間当たりの情報処理能力の高さが あなたのいう鯖のレベルを比較する上で一つのものさしになると思う 容易に測定し得るものではないだろうけど